а почему нет вобщет для хорошего качества так и делают
>Спасибо. А какие есть методы решение? Не проходить же каждый пиксель и пересчитывать его.
Спасибо. А какие есть методы решение? Не проходить же каждый пиксель и пересчитывать его.
Я использую OpenGL. Пусть будет кадра.
Постоялецwww5 сен. 200914:35
копируешь изображение в текстуру (которая примерно в 2 раза меньше экрана), натягиваешь на прямоугольный меш (с отключенным depth_test) и ставишь альфа по вкусу.
Удалёнwww5 сен. 200914:34
Мона рендерить в текстуру меньшего размера и растягивать с фильтрацией
Постоялец 5 сен. 200914:32
Вухаха. OGL? Directx? блур кадра исходного или объекта?
Постоялецwww5 сен. 200914:24
тоесть кампанент каждой точки (например r) равен сумме компанент точек с верху низу лева и права плюс свой умноженный на 4 и все это поделить на 8
[010]
[010]
Постоялец 5 сен. 200914:24
Можно сделать? Как?
Постоялецwww5 сен. 200914:17
/ / / Blur без шейдеров.
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
Blur без шейдеров. / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий