суббота, 9 февраля 2013 г.

как можно заменить третьи шейдеры

а почему нет вобщет для хорошего качества так и делают

>Спасибо. А какие есть методы решение? Не проходить же каждый пиксель и пересчитывать его.

Спасибо. А какие есть методы решение? Не проходить же каждый пиксель и пересчитывать его.

Я использую OpenGL. Пусть будет кадра.

Постоялецwww5 сен. 200914:35

копируешь изображение в текстуру (которая примерно в 2 раза меньше экрана), натягиваешь на прямоугольный меш (с отключенным depth_test) и ставишь альфа по вкусу.

Удалёнwww5 сен. 200914:34

Мона рендерить в текстуру меньшего размера и растягивать с фильтрацией

Постоялец 5 сен. 200914:32

Вухаха. OGL? Directx? блур кадра исходного или объекта?

Постоялецwww5 сен. 200914:24

тоесть кампанент каждой точки (например r) равен сумме компанент точек с верху низу лева и права плюс свой умноженный на 4 и все это поделить на 8

            [010]

            [010]

Постоялец 5 сен. 200914:24

Можно сделать? Как?

Постоялецwww5 сен. 200914:17

/ / / Blur без шейдеров.

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Blur без шейдеров. / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий